Minha unidade nova favorita, o Hospedeiro do Enxame. Uma espécie de mistura de Lurcker (do Starcraft Brood War) e Lorde das Castas, essa é uma nova unidade terrestre Zerg que não possui nenhum ataque físico, mas quando entocada, ela cria uma torrente de pequenos seres chamados lagostas.
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segunda-feira, 2 de janeiro de 2012
Starcraft 2 – Heart of the Swarm. Novas Unidades: Warhound
Pois é, galera! Ano novo, vida nova e mais unidades novas!
Desta vez falaremos sobre o Warhound, nova unidade mecânica terrana, que parece mais uma reinvenção do Goliath do Starcraft Original.
terça-feira, 27 de dezembro de 2011
Starcraft 2 – Heart of the Swarm. Novas Unidades: Oráculo
E ae, starcraftmaníacos!
É hora de falar de mais uma nova unidade nova do Heart of The Swarm, o Oráculo. Será uma nova unidade aérea Protoss que usará diversas habilidades para obter informações e incomodar o oponente, tanto na sua economia, quanto na sua produção.
quarta-feira, 21 de dezembro de 2011
Starcraft 2 – Heart of the Swarm. Novas Unidades: Shredder
Agora é hora de falar do Shredder, nova unidade mecânica dos Terranos que vai ser produzida na Fábrica.
segunda-feira, 19 de dezembro de 2011
Starcraft 2 – Heart of the Swarm. Novas Unidades: Tempestade
Dessa vez vou falar um pouco da Tempestade, uma nova unidade aérea Protoss que veio para substituir a Transportadora (sim, ela será eliminada do jogo! T.T). Ela causa um dano gigante em ataques aéreos, com efeito de área, e um ataque normal em unidades terrestres.
Abaixo, vocês podem ver um vídeo de gameplay da unidade:
Há muita gente dizendo que essa unidade vai ser muito boa para contra-atacar mutaliskas, mas, sinceramente, não vejo porque adicioná-la. Os Protoss já possuem várias armas para contra-atacar mutaliskas como tormentos com translação, templários supremos, arcontes e fênix. Não faz sentido também, porque os Zerg players podem muito bem produzir mutaliskas antes mesmo do oponente possuir uma Tempestade, já que a unidade requer um Laboratório Avançado.
A parte interessante da unidade é a sua resistência. Como vocês viram no vídeo 4 Tempestades destruíram umas 20 mutaliskas. Talvez essa unidade vá servir também como uma boa proteção para os Colossos contra Vikings, por exemplo.
Bom, o jeito é esperar para ver.
Aqui vai alguns dados técnicos da Tempestade:
Custo: 300/300 Tempo de construção: 75 seg
Requerimento: Laboratório Avançado Vitalidade: 300
Suprimento: 6 Escudo: 150
Danos (terrestre/aéreo): 22/35 (AoE 2,0)
Abs.
Custo: 300/300 Tempo de construção: 75 seg
Requerimento: Laboratório Avançado Vitalidade: 300
Suprimento: 6 Escudo: 150
Danos (terrestre/aéreo): 22/35 (AoE 2,0)
Abs.
DeMo
Starcraft 2 – Heart of the Swarm. Novas Unidades: Endiabrado
Agora os endiabrados possuem a capacidade de se transformar em modo de batalha. A transformação leva algum tempo, assim como o Viking e o Tanque de Cerco, mas, quando terminada, o endiabrado perde mobilidade e velocidade em troca de ganho de pontos de vida e um ataque em forma cônica (efeito de área).
Essa "nova" unidade vem para suprir a vaga deixada pelo Firebat do Starcraft 1 e vai dar nova utilidade para o endiabrado no late game.
Os custos continuarão os mesmos, o endiabrado em modo de batalha também terá os benefícios da chama azul e a habilidade de se transformar será inata, não precisará de pesquisa.
Abs.
Demo
quinta-feira, 8 de dezembro de 2011
Starcraft 2 – Heart of the Swarm. Novas Unidades: Víbora
Ok! Vamos colocar esse blog pra rodar!
Eu sei, esse post está um pouco atrasado (a Blizzard anunciou as novas unidades há uma era atrás), mas antes tarde do que mais tarde ainda.
Nesse post vou falar sobre a Víbora, que será uma nova unidade de suporte aérea Zerg e conta com muitas habilidades:
Parasita Neural – a Víbora providencia a habilidade de detecção a qualquer unidade amiga não colossal. Com isso, o Supervigia foi removido do jogo.
Nuvem Cegante – habilidade com efeito de área que reduz o ataque à distância das unidades inimigas a ataque corpo a corpo durante o efeito da nuvem e impede o uso habilidades.
Abduzir – habilidade de puxar uma unidade amiga ou inimiga para perto da Víbora.
Acho que com essa unidade a Blizzard quis, de certa forma, trazer de volta o defiler, uma unidade terrestre de suporte do Starcraft BroodWar. O aspecto de ambos e a habilidade nuvem cegante são muito parecidos (no Brood War, o defiler possuía uma habilidade chamada dark swarm, que lançava uma nuvem laranja onde as unidades são sofriam danos de unidades de ataque à distância).
A habilidade abduzir, na minha opinião, será a mais problemática (o confronto ZvP será o mais afetado). No meio de batalhas você poderá deslocar Colossus, Tanks e outras unidades do exército inimigo, isolando-os mais facilmente. Além disso, a Víbora é uma unidade aérea, o que a torna mais fácil de micrar.
Embaixo vocês podem ver alguns vídeos e mais algumas informações técnicas sobre essa nova unidade Zerg.
Custo: 100/200 Tempo de produção: 40s Nuvem Cegante: 75 de energia
Requerimento: Antro Vitalidade: 120hp Abduzir: 100 de energia
Suprimento: 3 Parasita Ocular: 50 de energia
Até mais, abraços.
Demo
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